مستشار الإعلام الرقمي إبراهيم الهندي يكتب لـ ” رقمنة” ….الذكاء الإصطناعي وتشكيل مستقبل الإعلام والترفيه

20

رقمنة

*إبراهيم الهندي

ساهم الذكاء الاصطناعي بتغيير كبير في مجال صناعة الإعلام والترفيه، وأدى إلى ابتكار العديد من الأدوات التي تساهم في مجال الأعمال الإبداعية والترفيهية لتلبية مطالب المشاهدين المتزايدة باستمرار.

وفي عصر الابتكار أصبح الذكاء الاصطناعي والواقع المعزز أحد أهم الأدوات لتحسين تجربة العميل واكتشاف وتوفير تقنيات لصياغة وإطلاق وصقل مجموعة كبيرة من الابتكارات، حيث بدأت العديد من الشركات الكبرى والقنوات الفضائية والشركات العاملة في قطاع الأفلام والإبداعات السينمائية بالاستثمار إلى حد بعيد في هذا القطاع.

 

كيف يساهم الذكاء الاصطناعي في ابتكار المحتوى

 يعد إنشاء المحتوى أحد المجالات الرئيسية التي يؤثر فيها الذكاء الاصطناعي على وسائل الإعلام والترفيه، ويمكن لخوارزميات الذكاء الاصطناعي تحليل كميات هائلة من البيانات لإنشاء محتوى مخصص لجمهور محدد.

 

التعلم الآلي لتحليل بيانات المشاهدة والتوصية بالمحتوى

 ومثال ذلك تستخدم Netflix خوارزميات التعلم الآلي لتحليل بيانات المشاهدة والتوصية بالمحتوى للمستخدمين، بينما تستخدم شركات مثل Junín Media وScornful الذكاء الاصطناعي لتحليل المحتوى الذي ينشئه المستخدم، كما يُسْتَخْدَم الذكاء الاصطناعي لإنشاء أشكال جديدة من المحتوى، مثل المؤثرين الافتراضيين والممثلين الذين تم إنشاؤها عن طريق الحاسوب.

 

استخدام روبوتات الذكاء الاصطناعي

 يستخدم الذكاء الاصطناعي لتعزيز تجربة المستهلك في مجال الترفيه، حيث يُسْتَخْدَم برامج الدردشة بشكل متزايد من قبل شركات الترفيه لتقديم خدمة العملاء والإجابة عن الأسئلة الشائعة، مما ساعد إلى حد بعيد في تطوير تقنيات مساعدة.

 ومن الأمثلة على ذلك استخدام تقنية التعرف على الصوت للسماح للمستهلكين بالتحكم في تجربة الترفيه الخاصة بهم، ويتم دمج المساعدين الشخصيين المدعومين بالذكاء الاصطناعي في أنظمة الترفيه، كما يسمح للمستهلكين بالتحكم في تجربة الترفيه الخاصة بهم باستخدام الأوامر الصوتية، دون الحاجة إلى استخدام أي جهد بدني مثل ديزني وAmazon Alexa وGoogle Assistant، والتي تمكن المستخدمين من التحكم في أجهزة الترفيه الخاصة بهم، مثل تشغيل الأفلام أو الموسيقى باستخدام الأوامر الصوتية فقط.

 

التخصيص وتحسين تجربة المستخدم في الإعلام والترفيه

يعتبر التخصيص من أهم الأدوار التي يلعبها الذكاء الاصطناعي في تحسين تجربة المستخدمين في مجالات الإعلام والترفيه، حيث تقوم الفكرة على أن الذكاء الاصطناعي يستخدم خوارزميات متقدمة تساعد على تحليل سلوك المستخدمين، مثل ما يشاهدونه، أو يستمعون إليه، أو حتى تفضيلاتهم السابقة وإنشاء توصيات مخصصة تناسب احتياجات واهتمامات كل فرد على نحو فريد.

 ومن أمثلة ذلك اعتماد Spotify  على تحليل بيانات المستخدم مثل الأغاني التي يُسْتَمَع إليها أو تخطيها لتقديم قوائم تشغيل مخصصة لكل مستخدم، كما تستخدم YouTube خوارزميات التوصية لتحليل سجل المشاهدة وتقديم مقاطع فيديو مقترحة بناءً على اهتمامات المستخدم وتفضيلاته.

 

تعزيز واقعية الإنتاج في الإعلام والترفيه

 تعتمد صناعة الإعلام والترفيه إلى حد بعيد على الأدوات المبتكرة التي يوفرها الذكاء الاصطناعي لتحسين الكفاءة والجودة، ومثال ذلك أن الرسوم المتحركة المدعومة بالذكاء الاصطناعي تسرع من عملية إنشاء حركات واقعية للشخصيات، ما يجعلها تبدو طبيعية وأكثر إقناعًا، كما أن تتيح أدوات الذكاء الاصطناعي إنشاء شخصيات ثلاثية الأبعاد بتفاصيل دقيقة، مما يعزز واقعية الشخصيات في الأفلام وألعاب الفيديو.

 

التسويق وإشراك الجمهور

يلعب الذكاء الاصطناعي دورًا محوريًا في التسويق وإشراك الجمهور، فهو يسمح بالاستهداف الدقيق للإعلانات، مما يضمن وصول المحتوى إلى الجمهور المناسب حيث يساعد تحليل وسائل التواصل الاجتماعي الشركات على تحسين استراتيجياتها من خلال تحديد الاتجاهات وقياس تأثيرها عبر الإنترنت بدقة أكبر، ويمكن لخوارزميات الذكاء الاصطناعي مساعدة الشركات على إنشاء حملات تسويقية أكثر استهدافًا وشخصية.

ومثال ذلك فإن Amazon تستخدم الذكاء الاصطناعي في الإعلانات المستهدفة، حيث توصي بالمنتجات بناءً على سجل المشتريات وسلوك التصفح الخاص بالمستخدم، كما تعتمد Hootsuite على الذكاء الاصطناعي لتحليل اتجاهات وسائل التواصل الاجتماعي وتقديم بيانات قابلة للتنفيذ لتحسين استراتيجيات التسويق.

 

توظيف الذكاء الاصطناعي في الإعلام والترفيه

يساهم الذكاء الاصطناعي في صناعة الإعلام والترفيه في مجالات متنوعة مثل الموسيقى والأفلام والتلفاز والألعاب والإعلان ونشـر الكتب وإنشاء المحتوى، مما يعزز تطور إنتاج الوسائط وتوزيعها واستهلاكها في العصر الرقمي.

 ومن تطبيقات الذكاء الاصطناعي في مجال الإعلام والترفيه الموسيقى التي يولدها الذكاء الاصطناعي، وأنظمة التوصية بالموسيقى، وكتابة السيناريوهات، ومونتاج الأفلام ، ودور الذكاء الاصطناعي في تصميم الألعاب ، وفي مجال الإعلان واستهداف الجمهور، إضافة إلى التأليف والنشر، وسرد القصص، وتخصيص المحتوى والتوصيات، وتنظيم نقل المحتوى عبر الإنترنت.

 وهناك العديد من التفاصيل والأمثلة التي تشملها هذه التطبيقات من خوارزميات وبيانات المستخدم وتحليل النصوص وصياغة مقطورات مقنعة وتحرير الأفلام الطويلة وإثراء تصميم الألعاب من خلال تعزيز الشخصيات غير القابلة للعب وخلق سلوكيات واقعية وتحد ، كما يعزز الذكاء الاصطناعي فعالية الإعلان واستهداف الجمهور من خلال تحليل البيانات الضخمة والتنبؤ بسلوك المستهلك في الوقت الفعلي،  إضافة إلى تحسين نشر الكتب عبر أتمتة فحص المخطوطات وتقييمها، وتحليل اتجاهات السوق والمساعدة على التدقيق النحوي وتنسيق النصوص لضمان الجودة العالية.

 كما يساعد الذكاء الاصطناعي في سرد القصص من خلال تعزيز جوانب مختلفة من إنشاء المحتوى وتقديمه، كما يستفيد من التعلم الآلي لتخصيص كل من المحتوى الصوتي والمرئي بناءً على تفضيلات المستخدم والتفاعلات السابقة ،إضافة إلى لعب دور مهمً في اكتشاف المحتوى غير المقبول وتصفيته.

 في الختام لا بد من التأكيد على أنه في عصر تتداخل فيه التقنية مع حياتنا اليومية، فإن الذكاء الاصطناعي أصبح قوة دافعة في إعادة تشكيل تجاربنا الإعلامية والترفيهية، مما أحدث تحولًا جذريًا في طريقة استهلاكنا للمحتوى وتعاملنا معه، ويتيح هذا التقدم إمكانيات غير محدودة للمستقبل، مما يدفع المؤسسات الإعلامية الكبرى، وغيرها من الشركات العاملة في قطاع الترفيه إلى تبني الذكاء الاصطناعي في ابتكار منتجات وخدمات جديدة وتقديم تجارب خاصة تثري العالم الرقمي.

* مستشار الإعلام الرقمي وبناء العلامة التجارية

التعليقات مغلقة.

يستخدم هذا الموقع ملفات تعريف الارتباط لتحسين تجربتك. سنفترض أنك موافق على ذلك ، ولكن يمكنك إلغاء الاشتراك إذا كنت ترغب في ذلك. قبول قراءة المزيد