التكنولوجيا تساهم في تنظيم أولمبياد طوكيو 2020

9

رقمنة

عرفت دولة اليابان منذ فترة طويلة على أنها رائدة في تطوير الأدوات التقنية من أجل استخدامات مختلفة. وجاء تنظيمها لدورة ألعاب أولمبياد طوكيو 2020 كفرصة لها لاستخدام التكنولوجيا على نطاق واسع من أجل إدارة الحدث بشكل فعال.

استخدام التكنولوجيا في أولمبياد طوكيو 2020

تصدرت الروبوتات المشهد في أولمبياد طوكيو 2020. وذلك في محاولة لتقليل عدد المتطوعين من البشر في ضوء انتشار جائحة كورونا.

وتستخدم روبوتات الدعم الميداني ذاتية القيادة FSR التي تعمل بالذكاء الاصطناعي والمزودة بكاميرات وأجهزة استشعار لاسترداد عناصر مثل الرمح التي يطلقها الرياضيون.

 

وهناك روبوتات الدعم البشري HSR وروبوتات دعم التوصيل DSR المخصصة لتوجيه المتفرجين وإحضار الوجبات الخفيفة والمعدات المختلفة.

بالإضافة إلى ذلك تستخدم تميمة أولمبياد طوكيو 2020 اللتان تحملان اسمي Miraitowa و Someity من أجل تحية المتفرجين والرياضيين في الأماكن الرسمية.

وقد تم تجهيز التميمة بأعين رقمية وكاميرات تمكنها من الاستجابة للتفاعل البشري. بالإضافة إلى ذلك يستخدمون أنظمة التعرف على الوجه لاكتشاف الزوار.

 

ويهدف الروبوت T-HR3 إلى إنشاء تجربة معززة عن بعد للتواجد في الألعاب. حيث يقوم بنقل الأصوات والصور إلى الروبوتات الشريكة في المواقع البعيدة.

تقنية التعرف على الوجه

تم استخدام تقنية التعرف على الوجه في أولمبياد طوكيو 2020 لأول مرة لتحسين الأمن. ويتعين على جميع الأشخاص المعتمدين الذين يحضرون الألعاب والبالغ عددهم أكثر من 300 ألف شخص استخدام التكنولوجيا للوصول إلى ملاعب التدريبات والمنافسات وأماكن الإقامة.

وتحل تقنية التعرف على الوجه محل عمليات التحقق التقليدية من الهوية. وتساهم هذه التقنية في تقليل أوقات الانتظار إلى النصف.

وتم ايضًا استخدام أنظمة التحليلات NEC للكشف عن السلوك ومراقبة الحشود والمركبات أثناء منافسات أولمبياد طوكيو 2020.

تقنيات الواقع الافتراضي

عملت شركة إنتل على ترقية تقنية الواقع الافتراضي الخاص بها من أجل تقديم تجربة غامرة لمشاهدة أحداث طوكيو 2020 للموجودين في ملاعب المنافسات، التي تم استخدامها سابقًا في دورة الألعاب الشتوية لعام 2018.

ويتميز الإصدار الأحدث من تقنية الواقع الافتراضي بدعم المشاهدة بجودة 8K مع دعم مشاهدة الأحداث عبر تقنية 360 درجة.

وتم عرض العديد من الأحداث من أولمبياد طوكيو 2020 من خلال الواقع الافتراضي. بما في ذلك حفل الافتتاح وألعاب المضمار والجمباز والملاكمة وكرة الطائرة الشاطئية.

علاوة على ذلك فمن المقرر ايضًا توفير تجربة مشاهدة حفل الختام عبر تقنية الواقع الافتراضي.

الملاعب الرقمية في طوكيو 2020

تم استخدام ما يسمى بتقنية التوأمة الرقمية التي تنشئ نسخة افتراضية من أماكن وأنظمة العالم الحقيقي لإنشاء محاكاة ثلاثية الأبعاد لمسارات السباق ونشر الكاميرات والملاعب.

وتسمح هذه التقنية للرياضيين بتجربة الاصطفاف في كتلة البداية قبل الحدث. ويمكن للمشاهدين أيضًا رؤية المنظر من المقاعد والتنقل في الحديقة الأولمبية من خلال المحاكاة الرقمية.

البث التلفازي عبر السحابة

عملت شركة علي بابا مع خدمة البث الأولمبية على الاستفادة من قدراتها في مجال الحوسبة السحابية لإنشاء حزمة بث رقمية فريدة من نوعها حيث أصبحت أولمبياد طوكيو أول حدث عالمي يستخدم منصة سحابية للبث المباشر.

وسمح هذا الأمر لمهندسي ومنتجي البث الذين يتعين عليهم عادةً إنشاء وحدات بث في الموقع في مركز البث الدولي في المدينة المضيفة على العمل عن بعد. وذلك لتقليل زمن التحميل والتحرير والبث بشكل أسرع.

البوابة العربية للاخبار التقنية

التعليقات مغلقة.

يستخدم هذا الموقع ملفات تعريف الارتباط لتحسين تجربتك. سنفترض أنك موافق على ذلك ، ولكن يمكنك إلغاء الاشتراك إذا كنت ترغب في ذلك. قبول قراءة المزيد