
رقمنة
أعلنت شركة Roblox اختيار العاصمة السعودية الرياض مقرًا إقليميًا لعملياتها في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، في خطوة تعكس توسع الشركة في السوق السعودية ورغبتها في دعم منظومة مطوري الألعاب وصناع المحتوى في المنطقة.
وتأتي الخطوة مع نمو حضور Roblox في المملكة، التي تصنفها الشركة ضمن أسواقها الأكثر شعبية وتحقيقًا للإيرادات، بالتزامن مع ارتفاع عوائد صناع المحتوى السعوديين على المنصة بنسبة 59% خلال 2025 على أساس سنوي.
الرياض مركز التوسع الإقليمي
اختيار الرياض يأتي ضمن توجه Roblox إلى تعزيز وجودها المحلي في المملكة، ودعم توسعها في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا من خلال مقر إقليمي يقرّب الشركة من الأسواق والمجتمعات التي تخدمها.
وأوضحت الشركة أن المقر الجديد سيعمل على دعم منظومة المبدعين في السعودية، والمساهمة في طموحات المملكة للتحول إلى مركز عالمي لصناعة الألعاب، مع مساندة من وزارة الاستثمار السعودية ومنطقة الرياض الإبداعية والهيئة العامة لتنظيم الإعلام.
وتأتي هذه الخطوة في وقت تشهد فيه الرياض توسعًا في استقطاب شركات الألعاب والتقنية العالمية، مع نمو الاستثمارات والمبادرات المرتبطة بالاقتصاد الرقمي وصناعة المحتوى.
نمو عوائد المبدعين السعوديين
تكشف أرقام Roblox عن نمو واضح في النشاط الاقتصادي المرتبط بالمنصة داخل المملكة.
وارتفعت أرباح صناع المحتوى السعوديين على Roblox بنسبة 59% على أساس سنوي خلال 2025، فيما تجاوزت أرباح صناع المحتوى على المنصة عالميًا 1.5 مليار دولار خلال العام نفسه.
وتتيح Roblox للمستخدمين إنشاء الألعاب والتجارب التفاعلية والتعليمية ونشرها، كما توفر للمبدعين أدوات تساعدهم على تطوير المحتوى وتحقيق عوائد من عمليات الشراء التي تتم داخل المنصة.
ويعطي نمو العوائد مؤشرًا على توسع اقتصاد المبدعين المرتبط بالألعاب الرقمية في السعودية، مع انتقال المستخدمين من دور المستهلك إلى تطوير الألعاب والتجارب وتحقيق إيرادات منها.
شراكة مع مجموعة سافي
يمتد حضور Roblox في السعودية إلى شراكة مع Savvy Games Group، ركزت على دعم تطوير الألعاب وصناعة المبدعين، إلى جانب توظيف المنصة في مبادرات تعليمية داخل المملكة.
وفي مايو 2026، أعلنت Savvy Games Group ووزارة التعليم السعودية نتائج أول مسابقة وطنية تحت اسم Play to Learn، بمشاركة 719,359 طالبًا من المرحلتين المتوسطة والثانوية، قدموا أكثر من 155,574 فكرة لألعاب تعليمية.
وشارك في المبادرة 7,705 مدارس و36,054 معلمًا، فيما عملت Roblox على تحويل أفكار الفرق النهائية إلى نماذج ألعاب قابلة للتجربة.
ويحصل الفريق الفائز على فرصة لتطوير لعبته بصورة كاملة بمساعدة Roblox، وإتاحتها عبر Roblox Learning Hub للمتعلمين حول العالم.
الألعاب كمسار للمواهب
تعكس هذه المبادرات توجهًا يتجاوز الترفيه إلى استخدام الألعاب كأداة لتطوير المهارات التقنية والإبداعية.
وتستهدف الشراكات السعودية المرتبطة بـRoblox دعم الطلاب والمطورين وصناع المحتوى، وفتح مسارات جديدة أمام المواهب الراغبة في العمل داخل صناعة الألعاب.
وتتوافق هذه الجهود مع مستهدفات رؤية السعودية 2030 والاستراتيجية الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية، التي تركز على بناء منظومة محلية قادرة على تطوير المواهب والاستثمارات والشركات العاملة في القطاع.
اقتصاد إبداعي يتوسع
تقدم Roblox نموذجًا مختلفًا لصناعة الألعاب، حيث لا تقتصر القيمة الاقتصادية على مبيعات الألعاب التي تطورها الشركات التقليدية، وإنما تمتد إلى ملايين التجارب التي ينشئها المستخدمون أنفسهم.
وتتيح المنصة للمبدعين تحقيق إيرادات من المحتوى والعناصر الرقمية داخل التجارب، وهو ما ساعد على تكوين اقتصاد افتراضي واسع النطاق. وتقول Roblox إن المبدعين على منصتها حققوا أكثر من 1.5 مليار دولار خلال 2025.
وفي هذا السياق، يمثل ارتفاع عوائد المبدعين السعوديين بنسبة 59% مؤشرًا على توسع قاعدة النشاط التجاري والإبداعي المرتبط بالمنصة داخل المملكة.
الرياض تراهن على صناعة الألعاب
يأتي اختيار Roblox للرياض في مرحلة تعمل فيها السعودية على تعزيز موقعها في صناعة الألعاب عالميًا، عبر الاستثمارات والشراكات الدولية وتطوير المواهب المحلية.
وتساعد استضافة المقر الإقليمي للشركة على تعزيز قربها من المطورين وصناع المحتوى في السعودية والمنطقة، إلى جانب توفير قناة مباشرة لدعم المنظومة المحلية والتفاعل مع احتياجاتها.
كما يمكن أن يسهم وجود Roblox في الرياض في تعزيز ارتباط المطورين السعوديين بالأسواق العالمية، خصوصًا مع طبيعة المنصة التي تسمح للمبدعين بتطوير تجارب يمكن الوصول إليها من مستخدمين حول العالم.
خطوة جديدة في اقتصاد الألعاب
اختيار Roblox للرياض مقرًا إقليميًا لا يأتي بمعزل عن نمو سوق الألعاب السعودية، وإنما يتزامن مع توسع مجتمع المطورين والمبدعين وارتفاع العوائد التي يحققها صناع المحتوى على المنصة.
ومع تجاوز أرباح مبدعي Roblox عالميًا 1.5 مليار دولار في 2025، وارتفاع عوائد المبدعين السعوديين بنسبة 59%، تتحول المنصة إلى جزء من الاقتصاد الرقمي الذي تسعى السعودية إلى توسيعه.
وتضع الخطوة الرياض أمام دور جديد في صناعة الألعاب، من سوق مستهلك للمحتوى الرقمي إلى مركز يستقطب الشركات ويدعم المطورين ويشارك في إنتاج المحتوى وتصديره إلى الأسواق العالمية.
جولة




