العاب الكترونية

بروح ابداعية تفاعلية، ولتمكين الشباب …… ” أسبوع تصميم الألعاب” ينطلق غدا في ” البوليفارد”

رقمنة – إبراهيم المبيضين

بروح ابداعية تفاعلية ، ولتمكين مجتمع الشباب وتحضيرهم للمستقبل الرقمي ، تنطلق يوم غدٍ الاحد في منطقة البوليفيارد ( في ركن البوليفارد Boulevards Corner) فعاليات “أسبوع تصميم الألعاب” (Game Design Week)، المبادرة التعليمية التفاعلية المجانية بالكامل التي تفتح آفاقاً جديدة للإبداع أمام جيل الشباب والناشئة.

ويهدف الحدث، الذي يعتبر الاول من نوعه في قطاع الصناعات الابداعية وصناعة الالعاب الالكترونية ، إلى تمكين المشاركين من دخول عالم تصميم وتطوير ألعاب الفيديو وفق منهج احترافي يجمع بين الابتكار، التقنية، والعمل الجماعي.

ويشكّل هذا الأسبوع منصة تعليمية متقدمة صُممت خصيصاً لتنمية مهارات القرن الحادي والعشرين الأساسية، وذلك من خلال أنشطة تطبيقية منظّمة يشرف عليها نخبة من مصممي الألعاب المحترفين والخبراء في المجال. حيث توفر الفعاليات بيئة تعليمية تحاكي واقع صناعة الألعاب الحقيقي، مما يؤهل الجيل الجديد للمستقبل الرقمي الواعد

وصممت برامج ونشاطات الفعالية لتكون موجهة الى : المبدعين الصغار والطلاب، الآباء والعائلات الباحثين عن تجارب تعليمية نوعية لأبنائهم، الطامحين لدخول صناعة الألعاب والهواة، المعلمين والمهتمين بالتعليم التفاعلي والتقنية.

وينظَّم الفعالية الابداعية شركة ” ميس الورد ” Maysalward، إحدى الشركات الرائدة في تطوير الألعاب الرقمية في منطقة الشرق الأوسط، والتي تمتلك خبرة تمتد لأكثر من عقدين في صناعة الألعاب والتقنيات التفاعلية.

ويمثّل تنظيم هذه الفعالية أيضاً بداية مرحلة جديدة في مسيرة الشركة، حيث تتزامن مع انطلاق عمليات Maysalward من مقرها الرئيسي الجديد في منطقة العبدلي بوليفارد، إحدى أكثر البيئات التقنية والابتكارية ديناميكية في الأردن، في خطوة استراتيجية تؤكد التزام الشركة بدعم المشهد التكنولوجي الوطني وتعزيز منظومة الابتكار الرقمي في المملكة.

تجربة تعليمية تحاكي صناعة الألعاب الواقعية

وقال المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة ” ميس الورد” نور خريس ان برنامج الأسبوع بتقديمه ورش عمل عملية يومية تغطي كافة أساسيات تصميم الألعاب، بدءاً من ابتكار الأفكار وبناء الميكانيكيات المعقدة، وصولاً إلى تصميم النماذج الأولية.
واكد خريس ان الفعالية تتضمن مختبرات إبداعية تتيح للمشاركين تحويل أفكارهم النظرية إلى ألعاب قابلة للّعب فعلياً.
ولإضفاء جو من التحدي والعمل الجماعي، بين خريس ان الفعالية تشمل تحديات تنافسية تحفّز التفكير الابتكاري وتنمّي مهارات القيادة والتعاون. سيعمل المشاركون ضمن فرق إنتاج متكاملة تعكس بيئة استوديوهات تطوير الألعاب الاحترافية، ما يمنحهم فهماً عملياً لدورة الإنتاج الكاملة. ويُختتم كل مسار بجلسات تقييم وتوجيه مهني مباشرة من خبراء الصناعة لتقديم ملاحظات قيّمة.
برامج مخصّصة حسب الفئات العمرية لضمان تجربة متوازنة
وحول الفئات المستهدفة من فعاليات اسبوع التصميم اوضح خريس ان برامج الفعالية صممت لتتوافق مع الاحتياجات المعرفية والإبداعية لكل فئة عمرية، لضمان تجربة تعليمية متوازنة تجمع بين المتعة، التحدي، وتنمية المهارات:
  • برنامج اليافعين (13–17 سنة): يركز على مسار “Game Design & Development” الشامل، وسيقام في الفترة من 11 إلى 13 يناير.
  • برنامج الناشئين (9–12 سنة): يدمج بين المرح والتعليم من خلال “Minecraft Education & Game Skills”، وسيقام بين 14 و 16 يناير.

 

منصة تجمع العائلة والمجتمع الإبداعي
واضاف خريس بان اسبوع تصميم الالعاب يخصص مساحة خاصة للعائلات لمتابعة إنجازات أبنائهم من خلال عرض المشاريع أمام أولياء الأمور والضيوف، ما يعزز ثقة المشاركين بأنفسهم ويطور مهارات التواصل والعرض لديهم. وتختتم التجربة بحفل تخرج رسمي وتوزيع شهادات تقدير لجميع المشاركين.
جلسات يومية مفتوحة لعشاق تطوير ألعاب الموبايل
إلى جانب البرامج الرئيسية، بين خريس بان الفعالية تقدم  سلسلة من الجلسات اليومية المفتوحة التي تستهدف كل من لديه فضول أو اهتمام بتعلم تطوير ألعاب الهواتف الذكية. توفر هذه الجلسات محتوى عملياً مبسطاً يغطي دورة تطوير اللعبة كاملة، من الفكرة والتصميم، مروراً بالبرمجة وبناء النماذج الأولية، وصولاً إلى الاختبار والتجهيز للنشر.
وقال : ” تعد هذه الجلسات فرصة مثالية للطلبة والهواة ورواد الأعمال الشباب لاكتشاف المجال عن قرب، وطرح الأسئلة مباشرة على المختصين، والتعرف على أحدث الأدوات والتقنيات، ضمن بيئة تعليمية مشجعة على الاستكشاف والتجربة، ودون الحاجة إلى أي خبرة مسبقة”. 

 

بناء صنّاع المستقبل
واضاف خريس قائلا : ” من خلال الدمج بين التعليم العملي والتجربة الإبداعية الواقعية، يضع أسبوع تصميم الألعاب المشاركين على مسار مهني واعد في واحدة من أسرع الصناعات نمواً عالمياً، ويسهم في إعداد جيل جديد من المبتكرين القادرين على قيادة الاقتصاد الإبداعي الرقمي”.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى