175 مليار دولار إيرادات صناعة الألعاب الإلكترونية في 2020

10

رقمنة

الغد – إبراهيم المبيضين

توقع تقرير عالمي حديث ان ترتفع إيرادات صناعة الألعاب الإلكترونية في جميع أسواق الاتصالات حول العالم لتسجل قرابة 175 مليار دولار، تستحوذ العاب الهواتف الذكية على الحصة الأكبر منها، مشيرا إلى أن أسواق أميركا والصين ستكون الأكثر مساهمة في تحقيق هذه الإيرادات.
وقال التقرير العالمي – الذي أصدرته مؤسسة ” نيوزوو” العالمية المتخصصة في إحصاءات الألعاب الإلكترونية – بان هذا الرقم يزيد بحوالي 15 مليار دولار وذلك لدى المقارنة بتوقعات المؤسسة السابقة المتعلقة بإيرادات صناعة الألعاب الإلكترونية عن العام الحالي والتي كان من المقدر ان تبلغ حوالي 159 مليون دولار، لافتة إلى أن جائحة كورونا زادت من إقبال واستخدام الناس للألعاب الإلكترونية وخصوصا الألعاب الجماعية بغرض الترفيه وذلك مع البقاء في المنازل فترات أطول بسبب فرض إجراءات الحجر المنزلي والتباعد الاجتماعي في مواجهة تفشي فيروس كورونا.
وأشار التقرير بان صناعة الألعاب الإلكترونية ومع تسجيلها مستوى 175 مليار دولار العام الحالي ستحقق نموا بنسبة تصل إلى 20 %، وذلك لدى المقارنة بحجم إيرادات هذه الصناعة المسجلة في العام السابق 2019 والتي بلغت وقتها قرابة 146.2 مليار دولار.
وأوضح التقرير بان توزيعة إيرادات صناعة الألعاب الإلكترونية بحسب المناطق الجغرافية تظهر أن أكبر أسواق هذه الصناعة من حيث الإنفاق والإيرادات هي سوق أميركا التي من المتوقع ان تسجل العام الحالي 41.3 مليار دولار، وسوق الصين التي من المتوقع ان تسجل 44 مليار دولار.
وأوضح التقرير أنه من المتوقع أن تسجل إيرادات ألعاب الموبايل -وهي تشمل الألعاب المستخدمة عبر الأجهزة اللوحية والألعاب المستخدمة عبر أجهزة الهواتف الذكية- قرابة 86.3 مليار دولار في العام الحالي.
وإذا ما سجلت ألعاب الموبايل هذا المستوى من الإيرادات تكون قد سجلت الحصة الاكبر من إجمالي إيرادات هذه الصناعة وبحوالي 49 %.
وقال التقرير إن إيرادات ألعاب الموبايل ستتوزع العام الحالي على النحو الآتي: 11.4 مليار دولار لألعاب الأجهزة اللوحية، و74.9 مليار دولار لألعاب الهواتف الذكية.
وتوقع التقرير أن تسجل ألعاب “الكونسيول”، ومنها “بلاستيشن” التابعة لشركة “سوني العالمية”، و”اكس بوكس” التابعة لشركة “ميكروسوفت”، خلال العام الحالي إيرادات بحجم 51.2 مليار دولار ولتشكل نسبة تصل الى 29 % من إجمالي إيرادات صناعة الألعاب الإلكترونية.
وبالنسبة للألعاب الالكترونية عبر أجهزة الحواسيب الشخصية، فقد توقع التقرير أن تسجل إيرادات بحجم 37.4 مليار دولار العام الحالي ولتشكل نسبة تصل الى 22 % من إجمالي إيرادات هذه الصناعة.
وصناعة الألعاب الرقمية تطورت خلال العقود الأربعة الماضية، وتسارع تطورها منذ بدأت شبكة الإنترنت وأجهزة الهواتف والحواسيب تشهد انتشارا وطفرة غير مسبوقة في كل أرجاء العالم؛ حيث انتقلت هذه الظاهرة من لعبة يمارسها شخص وحده مع جهاز، إلى ألعاب جماعية قد تجمع مستخدمين من أكثر من دولة من دون اعتراف بحواجز جغرافية، كما منحت أجهزة الهواتف والحواسيب المتنقلة والأجهزة اللوحية صفة تنقل اللعبة مع المستخدم ليستعملها أينما كان، لتتحول هذه الصناعة إلى اقتصاد قائم بحد ذاته يتسارع نموه يوما بعد آخر ليسجل إيرادات تقدر بعشرات المليارات من الدولارات.

التعليقات مغلقة.

يستخدم هذا الموقع ملفات تعريف الارتباط لتحسين تجربتك. سنفترض أنك موافق على ذلك ، ولكن يمكنك إلغاء الاشتراك إذا كنت ترغب في ذلك. قبول قراءة المزيد